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《星战:战机中队》评测7.7分 光剑互殴不如上天

强大的原力、花哨的光剑、逼格满满的绝地武士,提起《星球大战》,我们脑海里最先出现的都是这些广为人知的酷炫元素。然而《星战:战机中队》却选择了系列中较为冷门的空战领域,并专注于竞技化的多人对战。经过星战粉丝+飞行模拟爱好者的双层筛选之后,本作可以称得上是款“挑人的”硬核粉丝向作品。


TIE战机的视野不是很宽广

既然上了战机,就把原力和光剑什么的抛诸脑后,享受激光束满天飞的浪漫太空战吧。本作的飞行体验相当出色,每艘飞船的操控手感都略有不同:拦截机体积较小,行动灵活,但速度过快便不好掌控;辅助机速度虽然加速度较慢,但操作上就相对稳重得多。第一人称的固定视角,也大大增强了飞行中的沉浸感。游戏中除了“锁定”的准星标记之外,几乎没有其他浮在玩家窗口上的UI元素,无论是战机的受损程度、护盾方位、推进器还是剩余弹药之类的关键数据,全部需要从面前的仪表盘上读取。


黑人、亚洲人、独立女性、残疾人、同性恋,本作人设可以作为政治正确教科书了

战役的流程也算是短小精悍,在渡过教程性质的前期关卡之后,中后期的每一场任务都相当充实。于飞船墓地、小行星带、破碎星球之间周旋作战的奇观场景,也能给予玩家十足的视觉冲击。部分任务的演出令人印象深刻,不仅有喜闻乐见的“手撕”歼星舰环节,还有一段仿佛是致敬“炸死星”的隧道冲锋桥段。


来都来了,还不能在气派帝国的机库里逛上两圈,多少有些可惜

战役通关之后也并非真正结束,玩家可以选择更高难度挑战自我,也有一批关卡成就、时间奖牌之类的额外挑战等待玩家达成。但若真想检测自己的飞行技术,还是要去多人模式里碰一碰。


舰队战的节奏比较慢,双方经常拉扯不断

在单人战役中,我们只需把准星对准敌机的屁股开火就好,但在多人模式里就需要合理管控战机的状态。因为本作独特的能量分配系统,攻击和加速都需要提前积蓄能量,且两种属性是互斥的,将能量分配给攻击力,机动性就会下降,无法有效追击,反之亦然。见到敌方飞机就追上去打,很容易会被消耗然后反杀。


战果累累。可能是因为刚开始玩,大家都比较菜……

目前多人战斗相当火热,排队不到一分钟就能凑够一局,但对于游戏后续的发展状况,我并持不乐观态度。因为5v5的对战格局确实有点小,玩法也只有死斗和舰队战两种。较高的操作上下限,也使得休闲玩家在新鲜劲过后,容易失去继续钻研和提升的动力。本身游戏的受众就较小,若后续更新也不及时,恐怕也只有少数硬核玩家能够留存下来了。


也因为撞击战舰不会直接爆炸,有时可以化身神风突击队直线猛攻

除此之外,也强烈推荐游玩本作时使用手柄或飞行摇杆。因为游戏的键鼠操作相当别扭,飞船的转向速率是根据鼠标与中央准星的距离决定的,这也导致鼠标很难精确控制方向,几乎无法做到直线飞行。

结语

虽然存在一些不容忽视的操作障碍和缺陷,但《战机中队》仍然是一款制作精良的太空战机游戏,它有着考验操作、设计平衡、且竞技性强的对战设计,包含一段较为充实的战役流程,也没有季票通行证等内购微交易系统,只为提供纯粹的飞行体验。

如果你是对《星球大战》系列战机了如指掌的忠实粉丝,那么本作的确值得尝试一番。单纯喜欢飞行射击的玩家也可以选择关注一下,因为即便忽略掉标题上的《星球大战》,把它当作一款单纯科幻背景的空战游戏,也是能够愉快玩耍的。


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未知


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