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《不思议的皇冠》游民评测 慢节奏的地牢大冒险

《不思议的皇冠》是一款由NExT Studios研发的回合制策略Roguelike游戏,乍一看其实它挺像《节奏地牢》的。得益于更精致的画面、音效和十分丰富的战斗内容,玩家们能在《不思议的皇冠》里获得不错的游戏体验。

相较于眼下其他Roguelike游戏愈发快节奏的即时战斗玩法,《不思议的皇冠》更像是一局围棋,需要缜密的思维和经过深思熟虑的战术策略才能破局。

也正因如此,如果你被敌人缠上了,想要靠走位拉开距离几乎是一件不可能的事情。因为你往后退一步,敌人就会往前走一步。游戏为了解决这个问题,给玩家们提供了许多技能,有的可以晕眩敌人,有的可以闪现到几步之外的位置,还有的可以将敌人拉到远离自己的位置上。你将会在一次次冒险中不断解锁各种技能,让你能够更好的在战斗中获取优势。

由于使用技能并不算进行一个回合,这相当于你能借此打出更多的伤害或者避闪,在战斗中熟悉走位和技能也成为了各位玩家必须迈过去的一道坎。但这并不代表着游戏的难度会因此简化许多,相反地,在技能次数限制和智商在线的敌人AI加成下,《不思议的皇冠》的难度是比较高的。一般玩家怎么都得先经历过几十次失败的尝试,才有可能在战斗中从容不迫。


有时候你会在游戏提示里,被提前剧透到未曾解锁的武器类型

战场里还会出现一些特殊的魔法元素地形,以及可互动的物品和道具等等。这些内容就像是一个线索零散的谜题,如果你能耐心地将其拼凑起来,得出来的答案保准能让你的战斗事半功倍。比如说在一片有水地形的中央有一个发电装置,由于水可以导电,你触发了那个装置便能将水域中的敌人电得无法动弹。此时再使用一个可以产生冰冻特效的道具,就可以对所有水里的敌人造成大量伤害。

但就像前面提到的走位和技能一样,想要灵活运用地形、可互动物品和道具等内容,你需要积累丰富的战斗经验。虽然这样的设计能让游戏的乐趣在不断的战斗和探索中陆续到来,但刚上手的玩家需要为此考虑的变量和问题太多了,很容易陷入迷茫不知所措。

当你在游戏中因为战斗失败重新开始的时候,其实还可以根据此前战斗积攒下来的资源来对自己进行一定的强化。可升级的内容不仅包括提升药品恢复效果,增加携带道具的数量上限等,还有在开始冒险之前的武器选择也变得更多。在这些升级内容的帮助下,你的每次挑战都会因为之前积攒下来的升级而变得相对简单一些。

当你成功走出第一个迷宫之后,真正的挑战其实才刚刚开始——你将会被附上debuff继续进行冒险。有的是怪物伤害更高,有的是主角恢复能力受到限制。面对数量更多也更加凶残的敌人,你需要更加谨慎地走好每一步。

结语

《不思议的皇冠》在设计上继承了许多roguelike前辈探索出来的珍贵成果,就目前的游戏品质和内容来说已经足够有趣。只不过这种有趣的体验相当慢热,因为在战斗中需要考虑的变数太多了。你可能需要花上一段时间钻研其中,才能把握到游戏的精髓所在。


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未知


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