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《赛博朋克2077》试玩体验:仍需继续打磨的巨作

注:本文配图和视频版本的画面均由CDPR单独提供,并不代表本次试玩的实机画面。

感谢CDPR的邀请,我们有幸提前试玩了《赛博朋克2077》。根据工作人员介绍,我们本次体验的版本其实已经是包含全部内容的完整游戏——但是允许游玩的部分只包含最开头约4个小时的内容。

亲自探访夜之城的过程让我眼花缭乱、心潮澎湃,接连不断的新奇事件没有让我感到哪怕一分钟的无聊。然而,本次试玩版本中包含的Bug也的确多得触目惊心,很多细节也的确需要进一步打磨——这也让我完全能够理解CDPR宣布又一次跳票的必要性。

视频版:(4K分辨率请移步至B站观看:点击进入)

英雄也得问出处

“英雄不问出处”的豪言壮语在夜之城里恐怕就是笑谈。未来的赛博朋克社会既现实、又残酷,外貌和出生这些“外在”的东西很多时候就是解决问题的关键。开始游戏后,你首先需要自定义主角V的外观。《赛博朋克2077》的捏人系统非常精致,你甚至可以自定义自己“关键部位”的大小和“体毛”的形状……

解决问题的办法多种多样。你可以直接一路杀进黑帮基地,强行抢走武器原型;也可以通过谈判的方式智取目标。你能够在谈判到一半时突然翻脸,打对方一个措手不及;也能够选择彻底满足黑帮的条件,从而成为他们的盟友……假如后续大多数主线任务的丰富程度也能达到这样的级别,那么《赛博朋克2077》将会是一款值得你反复游玩很多遍的游戏。

">潜行和黑客能力则可以帮你更加聪明地达成目标。各种各样的安全门、摄像头、以及被现代电子设备武装到牙齿的士兵,既是你潜行过程中的威胁,也可以是助你轻松过关的捷径。比如,你可以黑入敌人的通讯系统,将多个敌人召集到一起,然后远程引爆其中一个人身上的手雷——当然,这样的高阶操作需要你在技能树上解锁相应的黑客能力。

">主角的技能树分为肉体、反应、技术、智力、镇定这五个分支。其基本原理其实跟《辐射》的Special技能树有着异曲同工之妙——只不过《赛博朋克2077》中的每个分支下还进一步细分成了更多的子分支。技能点的分配除了能够帮你直接解锁对应技能树下的具体能力,有的时候还会影响剧情发展。比如在前面提到的那个任务当中,假如你的“肉体”分支技能点大于一定阈值,便能够在谈判破裂时顺利触发秒杀敌人首领的动作。在角色培养和由此延伸出的玩法多样性方面,本作远远比《辐射4》丰富。


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