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《光环3》PC版游民评测8分 士官长的伟大冒险

由Bungie工作室制作的《光环》三部曲,最终在《Finish The Fight》声中,以近乎完美的姿态谢幕。《光环3》在整个系列中的地位,犹如电影《指环王3》之于《指环王》——士官长在前作未完的传奇故事将在这里迎来终结。

当我时隔多年再次踏入《光环3》的世界,尽管早已没有当年操控士官长在超大的战场上战斗的兴奋劲,但整个游戏体验还是让我回味无穷。在摆脱了家用机的机能限制并加入键鼠操控以后, PC平台的《光环3》是玩家们目前能体验到的最好版本,我愿意再次扮演士官长在其中大战一番。

作为一款FPS游戏,整个《光环》系列的核心玩法都在强调战术策略性,《光环3》当然也不例外。玩家在不同作战距离的武器选择十分重要——从近身肉搏或手枪对决到中距离步枪对射,在合适的时机选对了武器,便能对当下的战局争取多一分胜势。

这样的特性也使得《光环3》的射击体验,与时下最流行的《使命召唤战区》、《CSGO》这类强调反应、手速的FPS游戏之间存在很大差异。新入坑的玩家大概需要一段时间来适应这种设计,冒失的突进只会让你的战斗早早收场。

其实《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。


比较尴尬的是,《光环3》是整个合集里画质较差的一部

在摩尔定律的推动下,本世代的家用机性能比起如今的PC 已经不可同日而语。更强大的机能让PC版《光环3》可以轻松实现4K60帧的画面表现,以及支持超宽屏幕分辨率,让玩家们的游戏体验更上一层楼。但毕竟微软并没有从底层重做整个游戏,游戏引擎渲染出来的材质和光影效果,还是很容易让玩家们看出来年代感。

目前游戏还存在一些优化上的问题,有时候在游戏进行期间会出现比较严重的卡顿,或者在战役剧情进行期间会直接卡死无响应。倘若此时没有到达存档点,这种状况的出现会让人感到愤怒、抓狂。

而且需要注意的是,目前游戏的PVP服务器不太稳定。就算在开启加速器之后,我还是能明显感知到,突如其来的延迟对射击体验的影响。比如说我和敌人对狙的时候,我看见对方被爆头了往后摔倒的动作,但随之而来的结果却是我被狙杀了。有时候我与敌人近身肉搏会突然卡一下,原本近在眼前的敌人就莫名的消失了。

在《光环3》的发售之后,Bungie工作室制作的《光环》三部曲已经悉数登陆PC。除了加入键鼠的支持和超宽屏幕分辨率等改动外,本作并没有什么明显的变化。这其实相当于给各位老玩家们,提供了一个抒发情怀的树洞。如果此前你从未接触过这个系列,想要亲自体验士官长的伟大冒险故事,那么现在也是最好的上手时机。


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