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《钢铁收割》评测7.5分 机甲与大头兵的魔幻组合

《钢铁收割》是一款当下十分难得的RTS游戏——它拥有令人印象深刻的艺术风格,以及一个叙事和人物塑造都很棒的战役模式。游戏的主要玩法和《英雄连》很像,以数人组成的小队为单位,利用战场上的一切资源击败对手。然而本作的问题在于,兵种平衡和AI设置都显现出不小的问题,以至于在战役打完之后,那些PVE和PVP的战斗很快就让我开始感觉枯燥乏味。


奈何敌军有高达?

我觉得《钢铁收割》的战役做得十分出色。一方面,它从波兰、德国和苏联这三个国家不同的角度讲述了一个流畅而完整的故事,对战争场面的深度刻画为玩家们提供了足够的沉浸感。另一方面,每当推进至故事情节中的关键节点,游戏都会让玩家体验一些特殊的内容,比如说波兰会推出火力强大的列车炮,苏联阵营会遇到远超玩家想象的强敌。这些内容几乎都是不重样的,让我在通关游戏之前始终保持着对主线剧情的兴趣。


装备齐整了再开打,指挥的压力就会小很多

随着战役剧情的推进,兵种会越来越多样化,而你将在接连不断的战斗中慢慢熟悉与之相关的战术策略。你不仅能指挥手持轻重武器的步兵,还可以操控各种庞大的机甲。各国的武器装备设计风格迥异:德国的国力雄厚,火力自然也是最强的,机甲也因为隐藏齿轮与链条等机械结构看起来更加规整;波兰比较弱,这直接导致了本国的武器装备都比较简陋,会出现鱼叉和刺刀这种武器配置;至于苏联方面,棱角分明的装甲和多管火器给人一种锋芒毕露的感觉。


但是机甲移动的速度实在是太慢了,从基地去到前线等得很着急

在通关战役部分之后,PVE和PVP模式将会延续游戏的生命力。你可以选择任意阵营,与AI或其他玩家进行对战。但遗憾的是,《钢铁收割》的多人模式游戏体验只让我感觉单调乏味。


用纯步兵对抗机甲是一个非常痛苦的体验

游戏里的AI辅助系统也存在不少问题。有时候你指挥步兵往掩体里站,结果他们会为了打到敌人而主动离开掩体,在开阔的地带进行射击。当敌我双方都在掩体内时,你指挥士兵主动出击,他们会选择绕过敌军所在掩体从背后发动进攻,而非直接冲上去近身缠斗。考虑到本作的步兵包抄速度慢且伤害低。如果不及时遏制步兵的行动,那么你几乎就处于一个必败的局势。


敌人也很喜欢站在开阔地进行战斗

总评

《钢铁收割》是一款优点和缺点都很明显的RTS游戏,其出类拔萃的艺术风格和战场氛围营造能让你深深地爱上这个世界。但除开机甲战斗以外的内容目前还需要好好打磨一番,兵种之间的平衡和对战时的游戏节奏把控还不够好,而且一些诸如AI寻路和辅助战斗系统也出现了不少问题。


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未知


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