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《创世理想乡》EA版评测7分 缝合出彩但仍需雕琢

从似曾相识的画风,到像素级模仿的游戏玩法——玩家们初看《创世理想乡》很容易就会想起诸如《塞尔达传说:旷野之息》、《精灵宝可梦》等著名IP,甚至还因此获得了“最强缝合怪”的“美誉”。


捏人系统还算比较丰富,但是一些选项的具体作用还不明确

虽然抄袭的对象有很多,但是游戏的本质其实并不复杂,那就是生存与建造。想要让自己操控的角色更好地活下去,玩家需要在这个世界里收集各种资源,将其变为趁手的工具和事半功倍的建筑。

在渡过了资源的原始积累阶段后,解锁的各种高级建筑能满足玩家更复杂的需求。比如说刚开始你只能用锄头慢慢地挖各种矿石,但后来攒够资源可以建造自动挖矿机,再结合传送带和自动炼矿炉,你能打造出一条现代化的全自动矿产流水线。这套逻辑自洽的建造系统本应让玩家在游玩过程中都保持不错的趣味性,但由于目前游戏的完成度不高,你会在建造自动化生产线时遇到了许多BUG,为之下功夫钻研的兴致也就无从谈起了。


时代变了!

本作为战斗部分准备了丰富的武器装备系统,弓箭手、狂战士、魔法师等职业一应俱全,武器装备也会根据职业产生不同的变种,你甚至能用上《星球大战》系列的经典武器“光剑”。当然并不是每一件装备的操作都截然不同或者拥有很高的辨识度,但这个数量还是足以保证给玩家提供多种击败敌人的思路。在面对一些特殊敌人的时候,莽撞冒失地进行战斗只会让你的探险旅程早早结束,各位需要谨慎选择自己的战斗策略。

如何做好打击感,这是一个非常考验游戏开发者实力的技术活。所以就算《创世理想乡》想要完全照抄其他游戏的优秀战斗体验,从技术基础上就很难实行。果不其然,他们搞砸了——本作的打击感十分糟糕。无论是武器击打的音效,还是触碰敌人的视觉反馈,这些能营造良好打击感的要素几乎都被游戏开发者忽略了。


但与此同时,游戏的沙漠里又会出现绵羊和奶牛

游戏里真正能算得上boss的怪兽屈指可数。尽管从造型和战斗方式上玩家们可以感受到每个boss身上的特质和个性,但是由于本作在战斗部分缝合了太多元素,以至于在实际战斗中这些特质和个性可能展现不出来。最明显的一点就是,龙曾经可以被精灵球捕捉,后来这个设定被取消了,因为玩家们能凭借精灵球逃课。其实在摸清楚游戏的玩法之后,你会发现许多敌人都存在很容易被利用的弱点。而这些弱点,往往是由于游戏缝合了许多玩法后产生的缺陷引发的。

在游戏机制以外,《创世理想乡》还学了一点如同“魂”系列般让人摸不着头脑的世界观设定。虽然目前主线任务还没有正式被加入到游戏中,但是我们还是可以从一些物品的简介里,窥探这个世界曾经发生的事情。这样的设计无疑能撩拨起一部分玩家的好奇心,至于剧情故事到底精不精彩,我们只能拭目以待了。

总结

《创世理想乡》毫不避讳自己的缝合怪身份,取众家之长做出来的游戏确实展现出不错的潜力和趣味性。但与此同时,要素过多使得游戏存在大量需要修补完善的地方。考虑到本作还有许多与游戏性相关的内容仍未推出,它与正式版游戏之间还有很长很长一段距离。


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